Star InactiveStar InactiveStar InactiveStar InactiveStar Inactive
 

Article Index

A lapozás után a két kép nincs egymás mellett, de látjuk, hogy a színek, a bőr textúra kicsit más. Hogy melyik a jobb, az jó kérdés, de tény az, hogy Genesis 1 platformot az előző képnél használt megoldáshoz tervezték. De az is tény, hogy az Iray jobb, és a DAZ Studio fel van készítve a váltásra, és az utóbbinak kellene sok szempontból szebbnek lennie. Ugyanakkor felhívja a figyelmed egy más apróságra is a két kép különbsége, még így is, ha nem egyszerre látod. A fények sokat számítanak és alapvetően meghatározhatják egy kép hangulatát. Hogy egy karaktert önállóan ábrázolsz vagy a környezettel együtt szintén nem mindegy.  Ezeket a döntéseket érdemes hamar meghozni.

DAZcikk IRAYVGASzerepjátékosként valószínűleg azt mondod vannak a karaktereknek tulajdonságai. A képen a Victoria 5 Supermodel nevű alap figurára építek. Az egyik esetben egy Heavy +0.14 ehhez képest a módosító, ő van középen. Másik esetben Voluptuous +0.20 és persze ő van jobbra. Balra pedig jöt a Fitness és a Fitness Details +0.40 körüli értékkel. Persze a csókosan, szopósan csücsörít és közben mindenkit fejben is felmér hozzáállás kapcsán könnyű azt mondani, a nagy számolgatásban még nincs meg a duckface, de azért sok dolog egész jól felismerhető, és egy kicsit benne van a karakter hangulatában. 

Amikor rendszert tervezünk eszünkbe jut a műszaki irányú képzésnél oktatott matek és a közgázos verzió különbsége is. Meg persze sok más is, hiszen tudjuk, hogy a többségnél gimnáziumi szint a maximum. Az 1, 2, sok irány már szerepjátékosoknál nem jellemző. Az őrmester matek „egy, egy, keddő, egy” számolási metódusával már volt olyan aki megszámolta, hogy döntési helyzet van egy kérdésben. „Egy! Egy! Keddő! Egy! – Egy! Egy! Keddő! Egy! – Egy! Egy!” alapon nagyjából is is jött. Jelen esetben viszont szeretném megkérni a legelvakultabb M.A.G.U.S.-ost is, hogy a 10 feletti részt is meg kell dobni gondolatmentet kicsit mellőzzük. Az esetek többségében ugyanis jobb 1 alatt maradni. Kivéve ugye ahol ki van téve % jel, mert ott ugye a százalék az századrész. 

A túl sok változtatás nem mindig jó. Ha nem értesz hozzá, nem tudod mit jó kombinálni mivel. És érdemes végiggondolni mi és hogyan mutat jól. Ennek kapcsán persze példa, hogy a nem emberi karakterek nem feltétlenül olyanok, mint a cikk elején lévő démon, hanem lehet például két sárkányról szó. Igazából mindkettő lehetne jó, de a két sárkány esetében az eltérő szárny, az eltérő shaderek nem feltétlenül néznek ki túl jól ugyanazon a képen. A komponálás kapcásn ezzel is számolni kell. Márpedig a képek komponálása nagyban meghatározhatja milyen benyomás alakul ki a karakteredről. 

DAZcikk Drag2VGAHogy ne csak a fantasy rajongóknak tegyünk a kedvére, a következő kép kapcsán egy kicsit Call of Cthulhu kedvelői számára próbálunk kedveskedni. A kép ismét pár lépésben készül el, és itt máris beszélnék egy kicsit arról is, hogy időnként az embert éppen a lustasága juttatja némi előnyhöz. Nevezetesen a renderelés megállítható a félkész képnél, és az eredmény lementhető. Mi most nem ezt léptük meg, hanem csak egy screenshotot készítettünk és azt körbe is lehetne vágni, sőt jöhetne egy kis film grain effekt, egy kis blur és sok más rá. A történetünk főszereplője Lisa. Mondhatnám azt is, hogy Lisa a kultista. Lisa a kultista, aki nem is olyan régen csúszott meg és került egy veszélyes útra, de ma már egy horror kalandban ő lesz az a „damsel in distress” akinek a megmentése komoly hiba a karakterek részéről. A distortion forrása lehet bármely természetfeletti, vagy akár némi radioaktivitás. Én a kettő kombinációjára tippelek.

2017 09 11vga

A látható zajnak azért örülhetsz, mert mondjuk az ionizáló sugárzás hatására megjelenő zaj, a gyanús hordó, és a kandalló párkányán lévő régi kehely kombinációja megalapozhatja a hangulatot. Lisa minimálisan esik szét. Ilyen ruhához régen nem vett volna övet, és a combját díszítő apróság és a combfix közötti apró diszharmónia is arra inti a barátait: Valami megváltozott. Szerintük Lisa egy szekta áldozata lett, és ezt bőszen tudtaják a játékos karakterekkel. Valójában, a valóban veszélyes és már pár gyilkosságot maga mögött tudó szekta vezetője Lisa. A drog nyitotta meg a tudatát az idegen világok felől ránk tekintő iszonyatnak. A jeleket meglátja a rádioaktív zajban is, ami lassú mutációkkal megváltoztatja. A napszemcsi már sötétben is kellék... A szem a lélek tükre, azt pedig Lisa nem akarja megmutatni. Hogy változott-e láthatóan, az a fantáziára bízható.

Mindensetre a jó családból származó, elithez tartozó gazdag „jó kislány” az ópiát tartalmú gyógyszerektől egy sportsérülés után eljutott veszélyes anyagokig, majd az elméjét megnyitva sok minden felé a veszélyes főkultista szerepéig. De hála a feminizmusnak ő csak áldozat lehet. Pontosan tudja, hogy ehhez az is hozzá segít, ha teret enged a saját perverziójának, és a követőit is erre tüzeli, hiszen a szexuális bűncselekmények esetén ki merne női főkolomposról beszélni. A helyzethez a képzaj, a félkész render is hozzátesz valamit. A kész kép majd egy kalandhoz kerül felhasználásra. A harmónia, diszharmónia váltás így akár eszköz is lehet a kép elkészítésénél. Mint az is, hogy a render ablak tulajdonképpen a játékos karakterek által látott interfészbe beilleszthető így jobb lehet handoutként a kép. Win-win. 

A kép elkészítése nem igényelt túl sok munkát. Az Olympia 6 model, a ruhadarabok, a haj, a napszemüveg kiválasztása triviális, a kültéri környezet is javarészt két alapra épül: A TerraDome 3 adja a hátteret, az előtér a The Backyard. Marad a hordó egy másik csomagból is a kehely mint érdekesség. Pár kattintás, még egy alap póz. Persze a kehely elhelyezéséhez már jön a paraméterek állítgatása. Morphok kapcsán kicsit fiatalabbra vettük, ennek megfelelp mellekkel (Young Breast 1 morph) és a fiatalsághoz a shape adjust, de mint a cheerleader csapat erősebb tagja megkapta a fitness kapcsán is a nagyobb módosítót. A másik trükk, hogy az öv paramétereinél beállítottam, hogy az ütközés-érzékelés a ruhára figyeljen. Lehetett volna egy kicsit persze a hölgy kezeit finoman arrébb helyezni, sok egyszerű lépés is kimaradt. De szándokosan maradtunk eddig az alap dolgoknál. 

Be lehet dobni fény setet, ez sem túl nehéz és máris van egy csomó olyan alap eszközöd amivel pár kattintás, pár érték beállítása csúszkákkal és máris sok apróságot át tudsz adni. És semmivel sem bonyolultabb, mint bármelyik számítógépes játékban pár csúszkával testreszabni a karakter megjelenését. Persze idővel a pózt finomhangolhatod kézzel. Eljöhet az a lépés is, hogy a Layered Image Editor használatával a bőrre tetoválást másolsz. Fényekkel is lehet játszani, sok olyan ruha lehet ahol a material zone-k használaatra is oda kell figyelni, a ruha és a haj is testre szabható. 

Jelenleg a képhez tartozó ötletekről, a koncepcióról volt szó, és arról amit az alap tutorial mellett magától értetődő megcsinálni. A kérdés az, hogy ezeket a koncepcionális döntéseket meg tudod-e hozni. Ha igen, akkor a pár alap beállítást végigkattintani nem lesz nehéz. Csakhogy, mivel sem a ruhákon, sem a karaktereken nem változtattunk sokat, a content library feltöltésséről beszéltünk ez még tényleg csak ahhoz elég, hogy eldöntsük bele akarunk-e vágni. Ha igen, akkor a következő cikkünket követve már az alapokról is meg lehet tudni ezt azt. Sok sikert a karakterkép készítéshez. 

Comments on Csak egy kép a karakteredről I - Alapoktól a koncepcióig

Be the first to comment
Please login to comment

You don`t have permission to comment here!

Kereső

Bejelentkezés

Útvonal

Cookie kezelés

Aktuális gondolatok

Ha saját szerepjátékot alkotnál, legyen az első kérdés az: Van-e valami olyan játék, amivel játszanál, de nem elérhető a piacon?

This website uses cookies to manage authentication, navigation, and other functions. By using our website, you agree that we can place these types of cookies on your device.